Whack-A-Rhyme
Preparación: 10 minutos | Tiempo de actividad: 10 minutos
¡Añade un poco de diversión al ritmo con Whack-A-Rhyme! A veces, la adición de un accesorio simple puede proporcionar la motivación que su hijo necesita para prestar atención y centrarse en una tarea.
- Tarjetas de imagen con palabras que dicen (seis conjuntos de imágenes que dicen palabras). Puede encontrar imágenes de clip art en línea, recortar imágenes de revistas o dibujar las suyas propias. Estos son algunos ejemplos de pares de palabras en forma de rima.
- gato, murciélago
- libro, gancho
- zorro, caja
- estrella, coche
- rana, perro
- pegamento, zapato
- Vaporizador de mosca
- Cinta de pintor (no dañará las paredes)
Preparación
Paso 1: Cree seis juegos de tarjetas con imágenes de rima (consulte los ejemplos en Suministros).
Paso 2: Pegue las tarjetas a una pared, refrigerador o puerta.
Paso 3: Ubique una varita de bragueta para usarla como varilla señaladora.
Actividad
Paso 1: ¡Dígale a su hijo que va a jugar a un divertido juego llamado Whack-A-Rhyme!
Paso 2: Dile que vas a decir una palabra y quieres que piense en una imagen que reme. Indícale que lo piense en su cabeza, pero espera a tocarlo hasta que digas el comando: ¡Whack-A-Rhyme! Cuando le das la orden, él puede picar suavemente la palabra de la rima con la bragueta. Por ejemplo, podría decir:
"Voy a decir una palabra y quiero que miren las imágenes de la pared y piensen en una que repique con ella. Pero no lo toque hasta que diga: “¡Whack-A-Rhyme!” ¿Listo? La palabra en la que pienso es log. ¿Ves una imagen que reza con el registro? ¡Espere! No lo toque hasta que dé el comando. Bien, ¡Whack-A-Rhyme! Usted eligió al perro. ¡Eso es genial! Canciones de perros con tronco”.
Paso 3: Continuar con otras palabras de rima.
Coloque solo tres o cuatro imágenes en la pared para elegir.
Una vez que el niño encuentre una palabra que reza, vea si puede pensar en otra palabra que rememore. Puede ser una palabra real o una palabra falsa.